Kijk, je bedenkt iets als team, en dan moet het gaan werken. Klinkt eenvoudig. Maar dat is het dus niet. Achter elk interactief project zitten uitgangspunten, processen, concepten, systemen, datastromen. Alleen als alles logisch samenkomt, heb je een interactieve tool die gebuikers aanspreekt.

Gebruikers. Nog een steekwoord van Rommert. Hoe zorg je er voor dat een gebruiker direct wegwijs is in een interactieve tool? Gelijk weet waar te klikken, wat te doen? Ook als de gebruiker minder goed kan lezen of andere beperkingen heeft? Daarvoor heb je Rommert. Die staat met al zijn vierkantjes, vierkant achter de gebruiker.



  • Interaction design
  • Web development
  • DevOps
  • Systems architecture
  • Data visualisatie